2019시즌, 몰락했던 지난날들에 대한 설욕을 다짐하며 힘차게 출발한 LCK는 기존의 강팀인 티원의 독보적인 질주와 함께 새로운 강자로 자리매김한 그리핀, 그리고 리그의 막내로 합류한 샌드박스와 담원의 성장세로 모처럼 새로운 피가 수혈되며 활기를 되찾았습니다. 멋진 경기력, 그리고 새로운 스타 선수들이 등장한 LCK는 리프트 라이벌즈에서 통쾌한 복수에 성공하며 LPL을 누르고 대회 타이틀을 탈환했고, 롤드컵 까지 되찾아올 수 있다는 희망찬가를 노래했지만 결국 4강에서 그 기대를 접어야 했습니다.큰 기대를 모았던 티원은 MSI 와
DJ MAX는 건반형 리듬게임의 전설로도 잘 알려져 있는 타이틀입니다. 리듬게임과는 굉장히 거리가 먼 게임 인생을 살아온 저조차도 한번쯤은 들어본 적이 있을정도로 이 게임의 인지도는 꽤나 높은, 그야말로 리듬게임의 대표작중 하나입니다. 개인적으로는 예전에 수업을 같이 들었던 형이 PSP에 있는 DJ MAX를 들고 오신적이 있었는데 그걸 통해서 처음으로 이 게임을 접했었습니다. 당시에 어깨너머로 플레이하는 걸 구경하기도 하고, 한 두번쯤 직접 플레이해보기도 했었죠. 이후에는 오락실에서 터치 형태로 되어있는 DJ MAX 테크니카를 종종
인터렉티브 무비 라는 장르를 아시나요? 국내에서는 아마 텔테일 게임즈의 워킹데드 시리즈를 통해 익숙한 장르이실텐데요, 액션이나 슈팅 스포츠 등 다른 장르에 비해서는 여전히 낯선 장르로써 철저히 스토리와 분기점 그리고 그에 따른 선택에 무게중심을 둔 장르입니다. 이는 정말 어린시절에 즐겨 읽었던 게임북과도 상당히 유사한 형태를 취하고 있습니다. 게임북이란 책 속에 나오는 주인공의 이야기 진행을 함께 따라가면서 책안에서 분기점을 만들고, 선택지에 따라 제시되어있는 페이지로 넘어가면서 스토리를 진행하는 독특한 형태였습니다. 다소 투박했던
인디 게임들은 주어진 예산이 그렇게 많지 않은 상황에서 제작되곤 하죠. 한정된 예산에서 어느 선 이상의 퀄리티를 뽑아내야 하고, 분량도 마지노선까지는 채워야 하는 만큼 그런 부분에서 적지않은 고민을 하게 될텐데 그런 와중에 선택하게 된 것이 바로 "로그라이크" "로그라이트" 장르쪽이라고 생각합니다. 한 번 죽으면 게임오버, 이어지면서도 랜덤하게 배치되는 맵들 등 특색있는 이 장르를 통해 많은 인디 게임들이 제작되었고 그 와중에 몇 개는 뜨거운 반응을 얻기도 했었습니다. 하데스의 게임 개발사인 "슈퍼 자이언트 게임즈" 역시도 그들이
연식이 오래된 게임들은, 추억이라는 이름으로 보정을 받아서인지 지금 다시 플레이해도 재미있을 것 같다는 막연한 기대감을 줍니다. 하지만 막상 플레이해보면 그렇지 않을때가 많죠. 그만큼 게임에게 있어서 흘러간 시간이라는 건 생각 이상의 격차와 괴리감을 만들어낼 때가 많습니다. 물론 그 와중에도 타이틀이 갖고있는 고유의 힘과 색깔을 유지할 수 있다면 그거야 말로 시대를 초월한 훌륭한 타이틀 이라는 수식어를 받을 수 있겠지만요.얼마전 12월 5일, 출시된 지 거의 8년이 다되어가는 옛 게임 "룬팩토리 4" 가 그래픽 리마스터 및 부가요소
전세계를 떠들썩하게 만들었던 젤다의 전설 : 야생의 숨결이 주요 시상식들의 GOTY 싹쓸이를 막은 게임이 인디게임이었다는 사실을 알고 계신가요 ?야생의 숨결이 주요시상식들이 선정하는 올해의 게임을 싹슬이할 것으로 예상되었던 2017년, 유일하게 BAFTA에서 젤다가 아닌 다른 게임을 올해의 게임으로 선정했는데요, 바로 그 게임이 에디스 핀치의 유산 이라는 "인디 게임" 이었습니다. 저 자본으로 만들어진 독립 게임임에도 불구하고 탁월한 연출과 수려한 그래픽은 물론 묵직한 메시지까지 전달하면서 멋들어진 카운터 펀치를 날렸었죠. 사실 인
게임빌 프로야구는 나만의 타자와 투수를 육성하는 맛이 확실했던 게임입니다.당시 모바일 야구 게임들은 정식 라이센스를 취득하지 못했던 시절이어서, 가명을 쓰는 선수를 활용해 시즌을 운영하는 식의 게임이 대부분이었는데요, 게임빌 프로야구는 그러한 시즌모드와 함께 나만의 선수를 키우고 만들어나가는 부분이 아주 매력적이었던 게임으로 기억합니다. PC에서 고전을 면치 못하고 있는 야구게임들이 모바일에서는 그나마 명맥을 이어가고 있죠 - 그래봤자 컴투스 시리즈와 이사만루 뿐이지만요. 이렇게 두 개의 게임이 모바일 야구게임시장을 지배하고 있는
포켓몬스터 게임 시리즈는 닌텐도의 역사를 논함에 있어서 결코 빠져서는 안될 핵심 타이틀 중 하나입니다. 나이와 성별에 관계없이 많은 사람들의 가슴에 불을 지피기도 했었는데요, 최근에는 AR을 활용한 모바일 게임 "포켓몬go"를 통해 혁신적인 움직임을 보여주기도 했었죠. 하지만 정규 게임 시리즈는 최근들어서 뛰어난 판매량과는 별개로 이런저런 한계점에 봉착해있는 상황이라고 생각합니다. 타이틀 자체가 나아갈 방향을 잃고 표류하는 듯한 느낌마저 들었는데요.장수하는 타이틀은 언제나 딜레마에 서게 됩니다. 오래된 매니아분들의 입맛은 분명 어린
코지마 히데오는 메탈 기어 솔리드 시리즈로 잘 알려진 전설적인 프로듀서입니다. 그러나 코나미와의 갈등 이후 본인만의 프로덕션을 설립했는데요, 바로 그 프로덕션의 첫 번째 타이틀이 "데스 스트랜딩"입니다.사실 유명 프로듀서가 큰 회사에서 쫓겨나듯이 나와 제작하는 첫 번째 타이틀인 만큼 너무 어깨에 힘이 들어가지는 않을까 조금 걱정됬던 것도 사실입니다. 실제로 게임 발매가 목전으로 다가왔음에도 이렇다할 구체적인 정보가 공개되지 않았을 뿐 아니라, 리뷰 엠바고 해제 이후에 올라오는 각종 평가들도 호평 보다는 애매한 후기들이 더 많았습니다
지난 한 주간 펼쳐졌던 2019 월드 챔피언쉽 4강전은 여러모로 역대급 경기의 연속이었다고 생각합니다.LPL 내전이었던 IG와 펀플러스간의 경기는, 싸움으로 시작해서 싸움으로 끝난 혈전이었습니다. 팀 차원에서 똘똘 뭉쳐 한 몸처럼 싸웠던 펀플러스와, 자신들의 피지컬을 다소 과신한 듯 스플릿으로 이득을 봐야할 상황에서도 절대 한타를 피하지 않았던 IG의 경기는 보는 사람들 마저 흥분시켰던 멋진 매치였었죠. 사실 펀플러스가 5:5한타에 더 좋은 조합을 갖고 왔기 때문에 쉽게 이겨도 이상하지 않을 구도에서조차 IG는 엄청난 괴력을 뿜어내
MMORPG 장르는 거대한 오픈 월드를 탐험하며, 알 수 없는 몬스터를 만나 싸우고 자신을 성장시키는 것이 핵심 컨텐츠였습니다. 성장한 캐릭터를 기반으로 다시 새로운 지역을 돌아다니며 새로운 몬스터와 NPC들을 만나 퀘스트를 클리어하는 식의 게임진행이 주를 이루죠. 이외에도 사람들과 파티를 맺고 더 강한 보스 몬스터와 던전을 클리어하기도 하고 길드와 길드간 전쟁을 하여 세력확장을 시도할 수도 있습니다. 시간이 지남에 따라 MMORPG는 전투 이외에 일반 생활 컨텐츠도 유저들에게 제공하기 시작했습니다. 채집이나 벌목, 낚시 등 비전투
명경기를 쏟아내고 있는 2019 월드 챔피언쉽의 4강 대진이 결정되었습니다. 메이저 지역의 1시드팀들인 SKT T1, 펀플러스, G2가 별다른 이변 없이 4강에 올라왔고 여기에 2018 월드 챔피언쉽 우승팀인 IG까지 합류하면서 그야말로 근본 들간의 매치업이 완성되었죠. 워낙에 색깔이 뚜렷하고 이야기거리가 많은 팀들간의 매치업이다보니 각 경기들간에 얽혀있는 이야기들도 다양합니다.T1은 2018년 한 해 심각한 부진을 겪은 뒤 대대적인 선수 보강을 통해 스프링, 섬머 시즌 왕좌에 오르는 모습을 보여줬지만 MSI 4강에서 G2에게 패배
글의 시작점부터 이렇게까지 말씀드리긴 좀 그렇지만, 이번 타이틀의 경우 제 결론을 미리 말씀드리고 그 이유를 하나씩 설명드리는 것이 훨씬 좋을 것 같네요.몽키 킹 : 히어로 이즈 백은 그 찾기 힘들다는 드래곤볼 보다도 장점 찾는 것이 더 어려운 타이틀이었습니다. 게임의 도입부 부터 시작된 한숨은 게임의 엔딩 부분에 도달해서도 멈출 수가 없었는데요, 아무리 찾고 쥐어짜내도 명백하게 조명해볼만하다 싶거나, 칭찬해줄 부분을 찾는 것이 너무나도 어려웠습니다. 개인적으로 개발사의 "책임감" 문제로 인해 격한 분노를 느껴야했던 "앤섬" 과도
보더랜드 시리즈는 특유의 정신나간 느낌과 세계관, 그리고 RPG와 FPS를 결합시킨 형태의 게임으로 잘 알려져있는 타이틀입니다. 네임벨류가 꽤 있는 게임이다보니, 이름 자체는 많이 들어봤지만 FPS장르를 선호하지 않는 저에게는 굉장히 낯선 게임이기도 한데요. 해당 장르를 접했을때 어지러움을 굉장히 많이 느끼는 데다가, 지인으로부터 보더랜드는 정신없는 FPS다! 라는 이야기를 들은 적이 있어서 그런지 이 시리즈와 저의 거리는 상당히 멀리 떨어져 있는 상황이었죠.그래서 오늘 보더랜드3 리뷰는 사전정보나 지식 같은 것은 하나도 없이 정말
세상에는 수천, 수만가지의 게임들이 존재하지만, 이름만으로도 게이머들의 가슴을 설레게 하는 명작들이 있습니다. 그 중에서도 젤다의 전설 시리즈는 닌텐도를 갖고 계신 분들께는 믿고 플레이해도 되는 보증수표와도 같은 타이틀인데요. 매 시리즈 변화를 두려워 하지 않은 젤다의 전설이 걸어온 길은 어느덧 하나의 역사가 되었습니다. 1986년 시작된 이 전설의 게임은, 어느덧 30년이 넘는 긴 역사를 자랑하는 "명작" 으로 자리를 잡았죠. 특히 닌텐도 스위치의 런칭과 함께 출시되었던 젤다의 전설 : 야생의 숨결은 유저들에게는 물론 게임업계 전
지난 2019 LCK 결산 파트A 에서는 올 한해 LCK의 주요뉴스 3개와 최고의 매치를 선정했었습니다.라이엇 코리아 그리고 롤파크 시대의 시작과 아쉬움, 3연 준우승을 한 그리핀과 끝내 왕좌를 탈환한 티원 그리고 리그 자체의 새로운 얼굴들 "세대교체" 에 대한 이야기를 했었죠. 최고의 매치로는 티원과 그리핀이 맞붙은 스프링 시즌 경기를 돌아봤습니다.오늘 파트B 에서는 섬머시즌 베스트6와 19시즌 전체에서 가장 뛰어났던 신인, 그리고 MVP 까지 선정해보도록 하겠습니다. 통계자료를 기반으로 작성했지만, 저의 주관이 어느정도는 들어
어떤 스포츠건 연말 시상식이 가지는 의미는 특별합니다.치열한 경쟁은 잠시 접어두고, 한 시즌을 마무리하는 축제와도 같은 분위기로 진행되기 마련인데요. 포지션별 최고의 선수는 물론, 최고의 신인과 MVP 등 다양한 부분의 수상자를 발표하고 해당 수상자들이 스포트라이트를 받을 수 있는 무대를 만들어주곤 합니다.반면 LCK는 별도의 시상식 없이 한 해를 마무리하는 편이었는데요, 이례적으로 이번 스프링 시즌 종료 후에는 "LCK night"라는 이름의 시즌 뒷풀이 행사를 하기도 했지만 그보다 더 많은 팬분들과 시상식 같은 분위기의 행사를